package com.team.game.framework;

/**
 * Интерфейс Sound, воспроизведение мелкого звука, — вызов метода play(), принимающего в качестве параметра громкость в виде числа float. Мы можем вызывать метод play() всякий раз, когда захотим (например, при каждом выстреле или прыжке персонажа). Когда необходимость в экземпляре Sound отпадет, его следует уничтожить
 */
public interface Sound {

    void play (float volume);

    void dispose ();
}